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圖窮匕見/ 紋銀

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Concept Art, Illustrator

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2012年01月06日  

2012-01-07 00:26:27|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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最近转了一张类欧洲中世纪奇幻题材的油画 看到很多人说这才是真正牛逼什么的 想起以前也有编辑访谈的时候问我 手绘和CG 怎么看 那时候CG刚成气候 我也是放弃手绘开始CG旅程的作者之一 我都有点不记得当时的回答 不过现在可能有新的视角

技术革新 工具变化可以改变很多东西 有时候 你很难区分一张画哪些部分是手绘的哪些部分是电脑修改过的 电脑对艺术的冲击很大 在我还什么都不明白的时候就选择了电脑绘画 因为太省事了 不用颜料和调色板画错了也不会浪费纸张 高中的时候手冻的僵硬画大卫头像铅笔素描 画室里暖气都没有 如今全不用了  但我不能改掉一张画画几天 深入到每个细节追求体积感和颜色变化的习惯 所以刚开始我的绘画速度很慢 画的非常细 这个习惯沿袭到最近一年才慢慢改掉   但CG也让我的画面可以有很多复杂的变化 特殊的效果 是手绘无法达到的 其实我也一直没想明白这两种方式的价值如何比较

但工作之后 我有了新的想法

如果你也想不清楚 可以倒着来看 撇开个人创作不说 (个人创作随便投入多大的时间成本 也不能计较收益金钱回报什么的 完全是个人作品)在大多数的实用环节里面 书籍封面 插图 有很多特殊要求 还必须留出修改的空间 很多时候手绘没有办法完成 包括印刷效果的保证 在概念艺术设计的范畴里就更加纯粹 以前我有见过水彩用的出神入化的人 一进游戏公司马上放弃 一心一意做CG 因为没办法用 修改和团队交流使用上即便就都画的很好 但· 没有图层啊 图层 如果策划同学修改了策划案 也很简单 说房子留着树都砍了 你难道重画? 这是工作的需求 市场的需求决定的 但优秀的作者对绘画的理解并不会就此减少 

CG的优势在于可以随意的修改 快速 可复制 利于传播  我个人认为 如果放弃这种优势 用一个月甚至更长的时间来完成一张CG稿子是一件浪费时间的事情 超写实也很不靠谱 因为3D技术已经摆在那里  而坚持用传统绘画的方式接活也很快会被淘汰 现在他们用电脑都能模仿国画效果了 没有什么纸上效果是做不到的  在这种情况下 最让人发指的就是有人端着看古典油画的水准看代一切CG的快速创意 当然我不是说画CG就不用追求画面和对绘画的理解 我的意思是 大家的看点应该把行业分清楚 概念艺术和插图艺术不是一个范畴 和纯艺术就更不是一个范畴 他们是完全不同的行业 有完全不同的职业标准和应用规则 游戏和电影美术属于概念艺术 主要是针对角色 场景两个部分的设计 重点追求的是设计感 复合项目需求的审美  由于行业内自身的发展和国外成功项目及各路大师的影响 游戏行业越发追求写实 电影就不用说 那只能写实 除非是动画电影 但大家极其热爱挑刺 结构不准啦 人物扭曲啦 虽然我也是从来画人物中规中矩 但我最欣赏的游戏美术一直是金亨泰 但在中国就是很多人说他结构不准 虽然业内是没人说 但愣就没人画这种结构不准的设定了 我觉得这是对创意的一种伤害 审美是多样的 参差多态才反映出行业的欣欣向荣 反则就是越走越死 说白了 写实没有抽象可完的花样多 再说100多年前写实在架上就被发挥到极致了 敢问你谁画的过洒金特米开朗基罗那帮······· 我不想说写实过气了这种话 ...

水彩水粉丙烯油画 在这个时代无限接近纯艺 那是走苏富比拍卖行的路子 中国没有真正高端的插画市场 牛逼的插画艺术家你让他一张画两千画一小说封面他真没办法接 打脸啊 要不你们谁去问问国外那些插画师 他们一张画多少 市场不养活人 不是从业的战友们不上心 很多人在还没有来得及到达那一步的时候就被迫转行投入游戏或者影视或者动画等等其他行业 要找女朋友 要结婚要买房子要生孩子要买车 当然不是说其他行业画CG就不叫艺术 中国单词太多 把设计师 艺术家 纯艺术 分的各种细 在国外 统称ARTIST 起初我也觉得很不适应 但现在我觉得这么挺好 从事原创的 画画的人 都叫ARTIST  牛逼的设计师也是艺术家 太少人关注设计了 太多人关注你的颜色对不对 光影对不对 结构对不对 这是基础 但不是考量一个设计师的关键 再也不要拿着中世纪油画大师的模子去套现代年轻设计师的作品了 简直就是无知! 把创意抹杀干净之后 到底要这些结构精准颜色变化微妙的泥水匠们干什么?

等手上的工作结束 我的创作重点将不再一味是写实范畴

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