2012-4-24 17:20:49 阅读245 评论4 242012/04 Apr24
在这个世界上 没有任何人可以阻止我不断的进步 推翻过去的自我 更新意识 去更远的地方
不管再多的人告诉我说过去的我如何好 我也绝不会停留在过去 懒在原地 从迎合自己渐渐变为迎合他人
即便认同的人越来越少也无所谓 世界是我的 技术是我的 我有让你们喜欢的能力 也有抛弃你们的自由
我从来不敷衍任何一张作品 每一个细节 所以也不接受任何随意的“意见” 这是我的专业
我没有你们想象中自负 也没有自己想象中自卑
一切的真相 都将在未来做出解释
2012-4-14 19:23:52 阅读337 评论8 142012/04 Apr14
可能又要开始工作 每次觉得来日方长的时候就会出现转折点 上海的朋友们你们好 寡人MAYBE又要来叨扰你们了
离开的一年 每个人都各有际遇 中国很大 圈子很小 绕来绕去 终将再见 从市侩的角度来看 没有永远的敌人 只有永远的利益 谁都不用脸红脖子粗 所以也许以后我会变的淡定很多 不再像当年那么容易激进的说话 这算是妥协还是曲线救国 只有未来知道
不管夜路再长 也要坚持信念怀抱理想 时间不多 不必为不值的事情解释和伤心 存好最后一口元气 抛头颅洒热血的机会永不会少
2012-3-28 1:00:23 阅读276 评论4 282012/03 Mar28
今天回城里陪妹子处理点她出国的前的准备工作 然后难得又回爸家里住了一晚上 这房子我很久很久都没有住过了 然后他们会告诉我家用的各种用品好像浴巾之类的在哪里 热水器好不好用之类 想想妈那边也没住过几晚上 到哪都是客 当年上海的租屋相比起来亲切的多 至少我知道那房子怎么用 从读大学离家之后家里就没有自己的房间一说 全改成客房 小时候收集的宝贝都不知道什么时候就散落到天涯 依稀记得某个柜子角落有一些重要的东西 时过境迁 也成了杂货忘的干干净净 晚上到妹子家里住 她即将去日本 东西收拾停当 只等开学时间到来 一去两年 不知道中间有没有机会能回来 我对分别的事情总是事后才有知觉 当下麻木的很
其他就剩还没有画完的工作和计划里要做的各种学习 想到终有一日离家更远 和他们只有更加生分 人要有所为追求 总是要牺牲掉什么 搞的零零落落 下午和爸爸去喝咖啡 他非常不习惯正经咖啡馆的排场 对西式的点心兴致缺缺 想想 以前我们口味几乎相同 这就是所谓代价了
2012-3-25 1:16:08 阅读312 评论0 252012/03 Mar25
在海洋里 各样的鱼适应各样的水域 从冰冷黑暗的海沟 到温暖多彩的浅海 深海里的鱼不知道浅海的温度 海床上还长满彩色的珊瑚 也觉得上面的一切与自己没什么关联 浅海里的鱼也完全不能想象漆黑的深渊有怎样可怕的生活 大家各自营生 两不相干 偶尔有深海的动物会想到浅海去一探究竟 但也只是想想 却没有几个浅海的居民愿意到深海去体验一下没有阳光的生活 大多数族群眼中的世界是如此的不同 虽然生活在同一片海域 却完全撕裂无法相互理解的世界观
“你觉得我的彩色鳞片漂亮吗?”
“对不起,我不知道色彩是什么,我甚至没有进化出完整的眼睛。"
"......"
"但我有会发光的触须。”
2012-3-20 1:18:03 阅读868 评论8 202012/03 Mar20
致美术概念设计师、插画师纹银
——火星时代采访题纲
纹银,你好!非常感谢您接受火星时代的专访,以下是采访问题:
1、 您在大学毕业以后,就进入腾讯游戏担任原画师一职,是否可以透露一下在腾讯主要负责了哪些项目?当时工作面临的困难和最大收获是什么?
最早是在《QQ仙侠传》,《QQ飞车》也呆过几天,但是并没有做到什么主要工作,在深圳半年左右就调到上海分部去了。可以说在总部的时候我还完全没进入工作状态,基本在适应期。从进入《轩辕传奇》才正式开始步入正轨,一般是做角色设定,包括主角套装.怪物和海报宣传。中间还做了一段CG宣传动画的人物设定工作。困难在初期是心态上要从一个自由画画的学生转变为每天都要保质按量出设定稿的专业工作者。自由职业你可以有灵感就画,没灵感不画,喜欢的就画,不喜欢的不画。但工作不行。我读书的时候不到日落西山是不动笔的,一直画到第二天早上。白天根本画不出来,不要说背后还有同事在看。此外一些不擅长的工作也很棘手。所以技术要尽可能全面。风格要靠近项目的需求,也可以说是BOSS的审美爱好。把这些克服掉花去了很长时间,完全加重了我的强迫症。以前我是个发挥全靠手气的人,DPS数值从来上窜下跳。大概工作两年以后才慢慢稳下来。当时周围高手如云,工作压力非常大,上海的压力还没有消化完总部的高手新作又来了。而且那时候的BOSS对我的要求很高,所以我几乎没有休过周末,可能每月只休息一两天,外加每天在公司泡到10点左右甚至凌晨也是常有的事。即便工作忙完也会画自己的创作练手。事后发现那一年多我在网上发表的作品很少,但到2010年就比2008年的进步大很多了。另外彼时良师益友之间相互取长补短也获得很多益处。
2、 腾讯游戏的工作环境,团队气氛是怎样的?当时工作压力大吗?后来为何选择离开腾讯?
腾讯是个很讲和谐的公司,貌似是大学气氛。BOSS们都比较温和。不然我也不能进公司的时候在深圳消极怠工半年还没被开掉,却调到上海去。当然我不是告诉你他们要求不高。事实上我那时候已经很危险了。任何地方你都可以工作压力大或者不大。总有人忙有人闲。就看你自己想不想忙。当然在项目研发到比较关键的时候也有强制加班一说。但实话讲我是没在介意这事,因为要不要求我都会加班。对于新人来说,技术再好也有很多不懂的地方,画和工作实践是一个完全不同的概念,就好像练兵和实战。马谡说的再好,一上战场就输。所以那时候我花很多时间在工作上。而且很多事情你使十分努力也许只能成一分功。但你不努力却一分也成不了。另外做一行爱一行,如果你真心不喜欢这个就赶紧走,要不就让自己真的喜欢它并且全面投入进去。我离开腾讯首先是因为我参与的项目开始不断延迟发布时间。另一方面由于我是大学毕业生进公司,资历不够。在很多关键的设计案上高层不能信任我,曾经出现过找各种外包想代替我的宣传稿。最终不及转而放弃2D的方案改成3D图和真人COS作为宣传。在我准备提交辞呈的时候又叫我再画一版宣传,这时候我已经画了N版了。当然因为经验的问题,现在也会觉得那时候的稿子并不完美,不过导致问题的原因也很复杂。此外公司的新项目没有我合适的发挥空间。所以我在公司的发展就差不多到了瓶颈阶段,而且由于项目迟迟没有发布,待遇也上不去。当时的待遇和我的能力已经不成正比。我开始考虑真正适合我的工作和自己发展所需要的机会。
3、 您在塑造游戏角色时最注重表现人物的哪些方面?通过什么方式表现?
游戏角色当然还是人物特性。你得通过造型让别人知道这个角色是什么种族,他们住在什么地方。文明程度,擅长什么,喜欢什么,他们的精神面貌大概是什么基调。其实我也是工作几年以后才发现这些的重要。现在大家经常都可以看到华丽的人物设定。美则美矣,但无趣。我觉得好的人物设定从策划案开始就要是有趣的。当然这种事其实很难得。首先你得碰到一个有趣的策划。世界观不是美术能搭建的。美术的YY非常有限。玩家对漂亮的东西最终会审美疲劳,有趣的成体系的设计才会让他们有真正的代入感。对于设计师而言,这样的设计才真正有价值。堆砌华丽……我曾经试过画1~60级甚至80级套装。没有主题规划的堆砌最后你会对着那繁复的花纹胃抽。所以你可以想象我的胃如今多么坚强。
4、 游戏的角色设定与普通人物插画有所不同,它会牵扯到后期建模、开发等许多部门的工作,以您的经验来看,在做游戏人设时需要注意哪些方面才能保证工作顺利完成?在您看来什么样的人设是成功的?
这件事每家公司的理念都不同,曾经我在腾讯的一某个时期,上海分公司还没有招聘到强力的3D,在BOSS不懂3D的情况下,他认为所有的问题都出在2D的设计方案不适合3D做,所以效果不好。后来当我看到别的项目组,2D基本属于草稿级别而且各种随意设计无讲究3D仍然漂亮还原加优化修改。之后,我就明白这个配合是多么的重要。所以有的公司会认为3D比2D重要。因为不管你设计的烂不烂,3D强大的话都能做出来并优化,还在这个步骤统一了美术风格。所以我觉得这事简直是个迷……但如果抛开这些不谈,我现在想想,最理想的情况,除了了解2D.3D最好还能懂游戏引擎。然后你就知道你画什么样的颜色最终在游戏里出现的是什么效果,还有特效等。金属质感到什么程度会更有质感诸如此类。单纯的讲2D范畴还是之前说的,有主题有世界观架构的设计,才是真正的设计。
5、 游戏人设也属于一种独特的设计,在角色设定中,绘画功底的强弱对游戏角色设定是否是必要的?这两者两者之间又是什么关系?
绘画功底永远都是够用就行,如果你感到你所想的设计都能画出来,或者工作需要你做的都能胜任并保证效果。这就够了。理论上当然技术越高越能支撑更多样的设计,但很多人会禁锢到对技术的追求里面。在画的时候甚至重点变成炫技就过度了。既然是游戏人设当然还是设计感第一。
6、 最近韩国游戏《剑灵》在网上很火,担任其游戏人设的原画师是金亨泰,您是否喜欢他的作品?在您看来他的画出色在哪些地方?
在游戏行业内我是最喜欢金亨泰的,他的设计很出挑。风格也很适合游戏表现。而且他一直在做时尚的东方设计这个主题,这也是我感兴趣的主题。游戏属于通俗的娱乐流行文化范畴。时髦的设计更受市场欢迎是必然的。不管剑灵游戏性怎样,单美术来说,非常成功。
7、 看到您博客里发布了一些场景设定的作品,目前来说这是个人爱好还是以后的发展方向之一?您个人更喜欢做什么类型游戏的场景设定?场景设定的重点和难点是什么?
场景画起来很好玩,还在练手的阶段。最近的场景是为美国的一个导演做的电影概念。不然我也没想到会画这些东西。对于影视来说场景的需求可能更多。设计起来更有戏剧性。场景我还没完全入门呢,所以谈不上喜欢哪种类型的设计。现在我画什么场景图都觉得很新鲜。难点应该还是透视吧。
8、 您除了游戏人设之外,还是优秀的插画家,成功的插画家并非单单依靠天赋或者努力就可以达成,您认为具备什么样的素质才能成功?
我的插画都是个人自由创作,用于商业的太少了,几乎没有。所以真不能说是家。而且我本身不相信成功学,所以我只能说我自己的经验,但不是说有这些素质就可以成功。关于天赋和努力,有天赋的人入门会比较快,然后在漫长的努力之后。更有天赋的人会更出挑。但请注意是漫长的努力之后。所有强力的作者都非常的努力而且有天赋。但最强的作者必然更有天赋但他的努力也并不会因为他的天赋而比别人少,也许还会更多。另外插画更偏重绘画感,绘画和设计不是一个概念。绘画讲求整体画面构图,光影,色调,甚至笔触。绘画感是一个更高层次的东西,更接近纯艺术的意味。需要好的美术修养。所以想速成的人可以歇了。
9、 您个人偏好黑暗风格的绘画,画面表现精细唯美,画这种风格的插画是性格使然吗?长期带入这这种黑暗的感觉,有没有对自己造成影响?(性格、生活习惯等方面)
相由心生。我是个内心黑暗面很重的人。此外只要不是太蠢的人都会努力找自己的长处并不断积累它让它不断成长。可能我很早就发现我对这种暗调子的黑暗世界很有爱并且还很上手,于是就不断积累这方面的素材,留意各种细节。这是个相辅相成的过程。我的性格最坏的部分就是强迫症人格。这也是为什么能画的越来月细腻且极端的原因之一。
10.您如何看待国内游戏市场?与国际(像韩国、美国等)相比是否存在差距?在您看来中国游戏行业发展的最大问题是什么?
国内的游戏就是“乱”。从投资人到制作团队。真正喜欢这行的人不多。大多都是来赚钱或者没别的选择,很多美术就属于后者。所以从项目立项就是100%朝钱看。朝钱看是对的,但100%是不对的。很多项目策划在初期就已经计划迎合最容易赚钱的客户群体。例如乡镇欠发达地区的青少年。他们没玩过国外高级的游戏,甚至没玩过游戏。娱乐生活单一,收入有限。等等等等。一但目标人群定在这个基调上,产品质量就可想而知。和韩国日本一心做大项目,拿到全世界卖的状况完全不能相提并论。最近几年大项目流产的事情很多,加上安卓技术的普及。发现手游和网页游戏制作周期短,投资回报快,于是就一股脑都去做小游戏。所以最大的问题,当然就是“急功近利。”
11、 除了画画和设计之外还有什么爱好?这些对自己的职业是否有所影响?
我是个无聊的人,除了画画,和画画时候必须听音乐。最大的爱好就是和朋友聊天。真心无趣的黑暗生物。
12、 近期的工作打算是什么?对自己的将来有什么期待或者计划?
近期在接商业单。结束后会到处走走看看。以后想尝试影视美术的设计,因为这一行可以到处跑,比较能缓解我老想换个地方呆的情绪。之前我有打算出国学习,这里辟谣一下。我只跟几个好朋友这么说了一下,就传成人都在美国了,差太远……是有想过,但对这事我一直下不了决心,原因就是西方的设计类目我完全不感兴趣,为首的就是硬科幻.CF类型机枪兵和地狱双头犬……所以还在考虑。2012年是个拐点。我会定下以后的职业方向。如果地球安然到达2013,我应该会在某个城市安定下来,并再次投入到团队工作中。自由职业不会持续太久。
13、 作为前辈,能给初学者或者想从事游戏行业的人一些建议吗?
嗯……我想说的是,记得有一年年会饭桌上,当时的主美大人曾经说“如果为赚钱,不如回家做点小买卖。很多行业都比游戏美术好赚多了。”这是个很辛苦的职业,有非常大的压力。每年有无数的青年才俊从大学里毕业出来。和你一样满怀朝气,来到游戏公司。他们中大多数在一年后就折磨的失去当初的梦想。绝大多数都没有机会成为项目骨干,或者主要的美术主笔。很多2D做到一半转3D,甚至转策划转各种。所以,三思后行,或者加倍努力。
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比较啰嗦
PS:以上是这次采访原稿 补充的就是 每个人每个阶段的想法会有变化 而每个人的经历不同 对行业的看法也是不一样的 所以以上只能作为我个人的感受记录 而将来也许想法会改变 所以只算是参考吧
PPS:另外有说道我加班很厉害 自然不是教大家都去加班给公司卖命 今天加班是为了将来不加班 我只认可工作上我自认不足所以主动加班的情况 常有老板不看员工加班心理就很不舒服于是硬让加一些无聊的班的情况 这种事是不伺候的
PPPS:再有工作和个人创作几乎不是一回事 切记 !
2012-3-16 12:34:59 阅读168 评论3 162012/03 Mar16
不才的访谈 每个人的经历不同 也许对职业和游戏行业的看法也不一样 只是我自己的胡言乱语 每个时期的想法都不一样 所以仅供参考吧
http://news.hxsd.com/zt/2012/0227wenyin/index.html
另外 编辑因为不知道什么原因 删减了很多句子 导致文章有些地方逻辑怪怪的 我刚刚才去看了 如果需要 我日后会把原文PO上来
2012-3-13 18:20:45 阅读385 评论6 132012/03 Mar13
这张非常累人 动态造型加外景加高精度 顾得上结构顾不上透视 顾得上整体感觉顾不上细节设计 顾得上体积空间感顾不上光源色调 面面俱到几乎要把脑细胞折磨死
结论就是 即便是海报也不需要这么高精度的货 如果是设计次世代设定也许对精度要求更高些 超细腻的东西动态上还是消停点的好 不然3D上算了 2D不是不能是犯不着 如果能粗放一点效果可能会好很多 但介于商用宣传要打印大尺寸 始终没法放得开 CG有最佳观看尺寸 放大了缩小了都影响最终效果表现 这一点和油画必须站两米开外看是一个道理
2012-3-8 23:12:11 阅读146 评论3 82012/03 Mar8
之前不幸得了口炎 现在已经康复很久啦。基本上做好口腔消毒,然后上口腔溃疡散和维生素B2。保证营养。就顽强的好起来了!
现在体重已经超过病前水平~感谢关心的朋友们
2012-3-7 13:23:23 阅读313 评论5 72012/03 Mar7
最近正在奋战的一张 不断回忆起06年的一张银色头发的精灵 技术上不可同日而语 其中辛苦只有自己知道了
了解我的人都知道我并不认为写实画的好就是好 但我不会回避扎实的写实基础这个过程 如果写实没有画好过 绕过这个坎画别的并不会觉得踏实
不断的感冒 还犯腰疼 天再不暖和点几乎能出人命 还有4张写实风格的外包 画完我就解放了····
2012-2-11 1:39:11 阅读368 评论7 112012/02 Feb11
一个敏感的人天生就生活在苦难之中——曾有位诗人如是说。都不必时代或社会额外强加你苦难或事故,来自心灵的波澜或暗涌就可以让你仿佛经历过世间无数波折起伏。可有些羞辱是怎么回事?谁生来坚强?谁又从小豁达?还不是受够了伤之后的无可奈何。建议我加强个人修养的可以不用看这一段了——我相信也许可能大概真有天生命好从未遭遇过白眼的人。
有些羞辱是苦难——因为一个称呼,就平白落入永不翻身的地步,比如:农民、扫大街的,家长教育孩子好好学习的时候经常使用;无业闲杂人员,警察在街上查身份证的时候格外关注他们;还有如拆迁户之类的,总归是贪得无厌的或不安定因素——在有些人的眼里他们就是那么认为的。这些事情,我们曾经以为离自己很远,也许你现在也觉得离自己很远,就算抱有同情之心,依然认为这就是“弱势阶层”。但你是否知道有时“弱势”这个词也算一种貌似同情的羞辱呢。这时候,那种身份造成的差别心,让人有种一拳头打在棉花里的感觉,软绵绵的使不上劲儿。
还有些羞辱来得无妄——每当此时,我就想问一些人(虽然我不知道是哪些人):你他妈的哪来的那么莫名其妙的优越感?谁又给了你随便看不起人的权利呢?如果你和我一起走进回忆,就会默默的想起那些年的委屈和愤怒。你记得吗,因为你太活泼爱说笑,老师会在你的评语上写上“不够稳重”、“加强组织纪律性”。你中学的时候多跟异性同学说几句话,老师和同学都会用眼神谴责你水性杨花、作风轻浮。如果偏巧学习成绩不好,那么你的人生已经被划上小黑叉了,所有人都认为你没有前途,就算你告诉他比尔盖茨也是退学的也没用。所以,那些学习好的同学中,其实有很多事相当狡猾的:只要学习好,就相当于掌握了一部分话语权和自由,就尽可以逃学、打架、早恋,老师和家长也睁一眼闭一眼了,最多叮嘱一句“不要影响考试”。我想,也许学生时代是这个氛围的开始,一切都可以在这里找到根源。多年之后,在同学会上豪爽买单并且叫嚣“你看当年学习好的还没我有出息呢”的那些人,何尝不是委屈的释放和粗暴的自我证明呢。
我见过很多异样的眼神:国家机关公务员看非体制内机构雇员的,外企职员看自由职业者的,已婚者看单身未婚者的,已经被生活磨灭了梦想的庸人看那些依然幼稚热情冲动的年轻人的……那种优越感真的不知道是哪儿来的。你一定遇见过那种看不起的轻视眼光。甚至在一家税务局、街道办事处或国营餐厅,都会被毫无理由的呵斥过。如果没有当场掀桌翻脸,那么积攒下来的愤怒和仇恨都去了哪里呢?难道也要报复社会吗?如果真的掀桌,最后的错一定是你的,因为你没做到“不以己悲”,你太计较,你不够圆融通达。在这个环境里,有脾气和个性会被认为是愚蠢的、具有攻击性的、不安全的,一堵无形的墙会把你隔绝在外,直到你恢复了一个“正常人”的思想道德修养。
而这些,不过是最基本层面的。想想很多年来,你的身边一定会出现过很多人。他们特别关心你,关心你的思想和情操,直到你被压制至柔顺,不会“胡思乱想”了,这才是一个值得托付的人。他们很直爽的指出,你是很有一些缺点的,都是为了你好,才直言不讳。“有则改之无则加勉嘛有什么不高兴的”。他们一直说着心灵鸡汤般的片儿汤话,无比温情正确,都是善意表达,都是“为了你好”,若有不从,就是一副痛心疾首的样子。这简直是不拿你当人看,好像离了他们,谁谁都是行尸走肉一般。你从来没办法表达自己的真实想法、不敢做自己想做的事,因为要照顾那些人的情绪,满足他们的安全感,成全他们的优越感,否则你就是一个“有问题的人”。我不知道,这种羞辱感是如何长久的贯穿在我们的生活中的。
到现在为止,我也不知道如何解决。小波曾说“人生就是个缓慢受捶的过程”。当任何人都随时随地有资格羞辱其他人的时候,没有被阉反而是一种罪过了。
--------------------------------------------以上摘自庄雅婷老师的博客---------------------------------------------------
全被戳中
工作的时候被说不稳重 不成熟 情绪波动大
家父逢人就说我脾气很坏 待人接物有问题很难打交道
上网一吐槽就被教育 说这也不重要那也不重要 得失心重
不要说我还二十来岁 就算40了 我也不想成为一个没有情绪的人
心灵片儿汤咱是需要的 但不是这么补的
菩萨真是无所不在 可我这辈子算是得不了道了
2012-2-4 0:54:01 阅读264 评论6 42012/02 Feb4
2012-1-31 1:50:51 阅读493 评论4 312012/01 Jan31
是按照我自己的想象画的 所以可能和之前既有的设定有一些不一样的地方 不能接受的亲 请绕道 或者装作什么都没看见就好
除了工作以外画点甜品放松一下挺开心的 纯属个人找乐 一个画画的人用画画赚钱和找乐 可见我是个多么无趣的人
以上
PS 以后还要给DEO.R叔叔补一个生日礼物 计划把以前的画挑几张印成卡片送朋友 实在是被5宝老师逼的 平白收了人家漂亮的小册子 不回礼很忐忑呢···
事好多 慢慢来吧~