2012-1-31 1:50:51 阅读64 评论3 312012/01 Jan31
是按照我自己的想象画的 所以可能和之前既有的设定有一些不一样的地方 不能接受的亲 请绕道 或者装作什么都没看见就好
除了工作以外画点甜品放松一下挺开心的 纯属个人找乐 一个画画的人用画画赚钱和找乐 可见我是个多么无趣的人
以上
PS 以后还要给DEO.R叔叔补一个生日礼物 计划把以前的画挑几张印成卡片送朋友 实在是被5宝老师逼的 平白收了人家漂亮的小册子 不回礼很忐忑呢···
事好多 慢慢来吧~
2012-1-24 12:24:52 阅读2427 评论7 242012/01 Jan24
以上是之前给美国一位导演做的电影概念设计 最终他没有竞争到电影的指导权 所以这些稿子可以放出了
这次有稍微了解到国外的电影制作流程也是个好的经验积累
貌似这部电影是由迪士尼投资 制片人会有很多导演备选 然后导演们会提供自己对电影的创意解读 包括概念图和剧本 诸如此类 然后最终人选由制片方来拍板到底由哪位导演来指导
关于设计部分 诸多细节要求 脸部因为是确定有安吉丽娜朱莉来演所以必须使用她的照片来处理 其他就不逐一赘述 另外每张稿子用时不会超过两天 这是我的第一次快速创意工作 非常愉快的体验 最后还是要感谢Aaron schneider导演给我这次尝试的机会 期待以后的继续合作:)
作为电影美术概念的处女作 我想还不算太差吧 希望看官们喜欢
新年快乐 龙年大吉!
2012-1-14 0:33:28 阅读313 评论2 142012/01 Jan14
2012-1-7 0:26:27 阅读2516 评论10 72012/01 Jan7
专业细分
最近转了一张类欧洲中世纪奇幻题材的油画 看到很多人说这才是真正牛逼什么的 想起以前也有编辑访谈的时候问我 手绘和CG 怎么看 那时候CG刚成气候 我也是放弃手绘开始CG旅程的作者之一 我都有点不记得当时的回答 不过现在可能有新的视角
技术革新 工具变化可以改变很多东西 有时候 你很难区分一张画哪些部分是手绘的哪些部分是电脑修改过的 电脑对艺术的冲击很大 在我还什么都不明白的时候就选择了电脑绘画 因为太省事了 不用颜料和调色板画错了也不会浪费纸张 高中的时候手冻的僵硬画大卫头像铅笔素描 画室里暖气都没有 如今全不用了 但我不能改掉一张画画几天 深入到每个细节追求体积感和颜色变化的习惯 所以刚开始我的绘画速度很慢 画的非常细 这个习惯沿袭到最近一年才慢慢改掉 但CG也让我的画面可以有很多复杂的变化 特殊的效果 是手绘无法达到的 其实我也一直没想明白这两种方式的价值如何比较
但工作之后 我有了新的想法
如果你也想不清楚 可以倒着来看 撇开个人创作不说 (个人创作随便投入多大的时间成本 也不能计较收益金钱回报什么的 完全是个人作品)在大多数的实用环节里面 书籍封面 插图 有很多特殊要求 还必须留出修改的空间 很多时候手绘没有办法完成 包括印刷效果的保证 在概念艺术设计的范畴里就更加纯粹 以前我有见过水彩用的出神入化的人 一进游戏公司马上放弃 一心一意做CG 因为没办法用 修改和团队交流使用上即便就都画的很好 但· 没有图层啊 图层 如果策划同学修改了策划案 也很简单 说房子留着树都砍了 你难道重画? 这是工作的需求 市场的需求决定的 但优秀的作者对绘画的理解并不会就此减少
CG的优势在于可以随意的修改 快速 可复制 利于传播 我个人认为 如果放弃这种优势 用一个月甚至更长的时间来完成一张CG稿子是一件浪费时间的事情 超写实也很不靠谱 因为3D技术已经摆在那里 而坚持用传统绘画的方式接活也很快会被淘汰 现在他们用电脑都能模仿国画效果了 没有什么纸上效果是做不到的 在这种情况下 最让人发指的就是有人端着看古典油画的水准看代一切CG的快速创意 当然我不是说画CG就不用追求画面和对绘画的理解 我的意思是 大家的看点应该把行业分清楚 概念艺术和插图艺术不是一个范畴 和纯艺术就更不是一个范畴 他们是完全不同的行业 有完全不同的职业标准和应用规则 游戏和电影美术属于概念艺术 主要是针对角色 场景两个部分的设计 重点追求的是设计感 复合项目需求的审美 由于行业内自身的发展和国外成功项目及各路大师的影响 游戏行业越发追求写实 电影就不用说 那只能写实 除非是动画电影 但大家极其热爱挑刺 结构不准啦 人物扭曲啦 虽然我也是从来画人物中规中矩 但我最欣赏的游戏美术一直是金亨泰 但在中国就是很多人说他结构不准 虽然业内是没人说 但愣就没人画这种结构不准的设定了 我觉得这是对创意的一种伤害 审美是多样的 参差多态才反映出行业的欣欣向荣 反则就是越走越死 说白了 写实没有抽象可完的花样多 再说100多年前写实在架上就被发挥到极致了 敢问你谁画的过洒金特米开朗基罗那帮······· 我不想说写实过气了这种话 ...
水彩水粉丙烯油画 在这个时代无限接近纯艺 那是走苏富比拍卖行的路子 中国没有真正高端的插画市场 牛逼的插画艺术家你让他一张画两千画一小说封面他真没办法接 打脸啊 要不你们谁去问问国外那些插画师 他们一张画多少 市场不养活人 不是从业的战友们不上心 很多人在还没有来得及到达那一步的时候就被迫转行投入游戏或者影视或者动画等等其他行业 要找女朋友 要结婚要买房子要生孩子要买车 当然不是说其他行业画CG就不叫艺术 中国单词太多 把设计师 艺术家 纯艺术 分的各种细 在国外 统称ARTIST 起初我也觉得很不适应 但现在我觉得这么挺好 从事原创的 画画的人 都叫ARTIST 牛逼的设计师也是艺术家 太少人关注设计了 太多人关注你的颜色对不对 光影对不对 结构对不对 这是基础 但不是考量一个设计师的关键 再也不要拿着中世纪油画大师的模子去套现代年轻设计师的作品了 简直就是无知! 把创意抹杀干净之后 到底要这些结构精准颜色变化微妙的泥水匠们干什么?
等手上的工作结束 我的创作重点将不再一味是写实范畴
2012-1-1 0:20:05 阅读356 评论6 12012/01 Jan1
美国的电影美术概念工作今天圆满结束 不管最终结果怎样 我都对电影美术产生很大的兴趣 难怪国外顶尖的概念艺术家都在做电影 对方也挺满意 对我来说这是个不错的开始 新的一年计划很多 手脚并用 不知道能不能全部完成 希望我的好朋友们2012都工作顺利 身体健康 你们是我的最大财富
PS:传说中的末世之年 是有多少奇遇 尽请放马过来吧~
2011-12-22 21:39:19 阅读260 评论1 222011/12 Dec22
我常怀疑 一个创作者也许一生只有一次真正解释自己的机会
他的乐趣在于这次机会的到来 他的悲剧在于他已经对自己给出解释 而并不知晓
有很多人在做到这一点之后就没有办法再继续了
对于艺术家 这是“朝闻道,夕死可矣。”的另一种方式
2011-12-17 1:41:14 阅读199 评论5 172011/12 Dec17
2012危险多 如果真是末世之年 你想干点啥?
我只想呆在家人身边
虽然他们现在已经很不了解我 有很多的代沟和障碍
2012有好多的计划和要做的事 赶在30岁之前 要尽量折腾 努力折腾
把能尝试的 能走的弯路都走了 以后再关进某公司的高楼里才不会觉得不甘心
可以淡定的和众人说 还好我有试过
2012状态满点 没有任何包袱 和拖后腿的小情绪 争取每一个可以把握的机会
也许就可以跳进一个新的世界
永远在等待下一个挑战 且永远不后悔自己的选择。
2012 Fighting!
2011-11-28 1:18:30 阅读495 评论11 282011/11 Nov28
没有想到辞职回家真的比上班更忙。本来打算学英文结果被各种工作拖住,不断推迟。
比较意外的是最近接到美国一位电影导演&编剧的邀请为他参与的一部好莱坞电影主角做造型设计。关于睡美人的故事,主角拟定的是安吉丽娜朱莉。实在没办法推辞这样的机会。由于必须找翻译帮忙开视频会议而欠下人情债务,而后必须帮一位朋友做他们公司的网站美术指导。当然这其实不在我的专业范围之内,权当救急。于是工作档期就浩浩荡荡的一路往后排。
希望现在的辛勤工作在未来能有所收获。
不过等台湾和美国的工作结束便真的不能再接活了··· 英语已经迫在眉睫,四处找翻译欠人情的事实在不怎么体面OTZ
2011-11-9 1:55:41 阅读846 评论3 92011/11 Nov9
最近接到一个比较大的单,然后基本顺利,甲方是台湾的公司,很专业的制作人和团队。
值得聊一下的就是,我只接要求比较高的单。如果是赶活充数量之类的就不用找我了。
造型设计上一直在努力,所以实在不想浪费时间干太泥水匠的活。
我希望甲方是在看中我的设计能绘画能力的前提下尽可能给我创作和发挥的空间。(就像这次的单。)
那么我也会非常珍惜这种机会而更加倍努力,以自己最高的水准,画到最好的效果。(就像这次的单。)
双方都能比较舒心,专业的,有尊重的沟通很重要。
诸如"你好,我们要一个风骚的妞,像XXX游戏那样的。能画么?”之类。实在忍不住黑名单的说..............
当然,实话说。我的价钱也确实不低。各位老板请慎重:P